1.Composition des équipes
Le jeu consiste en l’affrontement de deux équipes composées de 4 joueurs-improvisateurs (un minimum d’une personne de chaque sexe doit être dans la même équipe). Un arbitre voit à ce que le jeu se déroule selon les règlements.
Aire de jeu:
Pendant toute la durée de l’improvisation, le joueur ne peut quitter l’aire de jeu (l’improvisoire) à moins que ne l’indique le carton de thème. L’espace de jeu étant limité, un joueur peut retourner s’asseoir sur le banc une fois qu’il est entré en jeu, mais aucune communication avec les joueurs sur le banc n’est acceptée. Une pénalité de procédure illégale sera décernée au joueur fautif.
2. Réservistes
Lorsqu’un joueur régulier manque un match, il doit être remplacé par le substitut de l’équipe. Si le substitut attitré à l’équipe n’est pas disponible, l’équipe doit se retourner vers les substituts des autres équipes. Aucune règle de rotation n’est en vigueur, mais, autant que possible, un certain équilibre doit être respecté. Si aucun substitut n’est disponible, l’équipe peut se tourner vers la banque de réservistes de la ligue. Si une équipe est forcée de jouer à trois joueurs et moins, celle-ci se verra accorder une double pénalité de procédure illégale et se verra automatiquement retrancher un point en plus de garder une pénalité en banque. Si au cours de la saison, un joueur régulier quitte la ligue, c'est le Comité Organisateur de la Semi-Lustrée qui désigne le substitut ou le réserviste qui fera partie de l'alignement officiel de l'équipe concernée. Il y a concertation du C.O. pour le choix du remplaçant.
3. Déroulement de chaque match
Chacun des matchs est composé d’exactement 14 improvisations dont 9 mixtes et 5 comparées.
4. Durée du match
Chaque match a une durée de 90 minutes, divisée en trois périodes de 30 minutes (variable). Un entracte de 10 minutes est prévu entre les périodes. Advenant le cas où une improvisation n’est pas terminée à la fin d’une période, cette dernière est prolongée pour permettre de mener à terme l’improvisation en cours, mais le temps est retranché à la période suivante.
À l’intérieur de la période de 30 minutes, il n’y a aucun arrêt du temps (chrono), bien qu’il y ait arrêt du jeu.
5. Nature des improvisations
Les improvisations sont de deux ordres :
Comparée :
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L’équipe, désignée au hasard par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant l’improvisation de l’autre équipe. En cas d’infraction, une pénalité de procédure illégale sera décernée à l’équipe fautive.
Mixte :
Un ou des joueurs de chacune des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.
6. Déroulement de chaque improvisation
a) Annonce du thème (l’arbitre lit à haute voix)
1. Nature de l’improvisation (comparée ou mixte)
2. Titre de l’improvisation
3. Nombre de joueurs
4. Catégorie de l’improvisation
5. Durée de l’improvisation
b) Caucus
Les joueurs ont vingt (20) secondes pour se concerter et prendre place sur l’improvisoire. En aucun temps, les improvisateurs sur l’aire de jeu ne peuvent se concerter avant le début de l’improvisation signalée par l’arbitre. Une pénalité de procédure illégale sera décernée aux joueurs fautifs.
Dans le cas d’une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation.
c) Marque d’un point
Suite à une improvisation comparée, l’arbitre demande le vote du public qui utilise un carton de vote des deux couleurs des équipes représentées. L’équipe qui obtient le plus de vote se voit accorder 1 point. Un vote égal divise automatiquement le point. Les deux équipes reçoivent respectivement donc ½ point. En ce qui a trait à l’improvisation mixte, l’arbitre demande le vote du public qui utilise, cette fois-ci, un carton bicolore (noir et blanc). Un vote en majorité blanc donne un point aux deux équipes. Un vote qui nécessite un comptage donne ½ point aux deux équipes dans le cas où une majorité de cartons blancs est levée et 0 point dans le cas contraire. Un vote en majorité noir ne donne aucun point.
L’arbitre peut délibérément annuler un vote et n’accorder aucun point aux équipes suite à une improvisation qu’il juge clairement insatisfaisante. Cette procédure ne peut s’appliquer qu’une seule fois au courant d’un match. Après l’improvisation, l’arbitre se prononce, ne demande pas le vote et enchaîne avec la prochaine improvisation.
Les équipes accumulent leurs points tout au long de la saison et c’est ce qui détermine le classement final ainsi que le championnat.
7. Les étoiles
À la fin des rencontres, une «improvisation du match» est désignée et un membre du public désigne son joueur «coup de cœur».
8. Pénalités
L’arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. La pénalité est annoncée avant le vote sur l’improvisation.
Points de pénalité:
L’équipe pénalisée se voit accorder une pénalité selon la nature de l’offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu’une infraction mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard, etc.
L’accumulation de trois pénalités (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) retranche automatiquement un point au classement de l’équipe. Le total de points soustrait est annoncé à la fin du match.
Expulsion:
Tout joueur ayant récolté trois (3) pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer du banc des joueurs.
Demande d’explication:
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l’arbitre. Si une punition est décernée au capitaine, ou que celui-ci est expulsé, l’assistant-capitaine prend la relève.
9. Classement et championnat
Chaque point d’improvisation est accumulé et donne l’ordre du classement général. À la fin du calendrier régulier, advenant une égalité dans les points au classement, l’équipe avec le moins de pénalités se hisse au-dessus de l’autre. En dernier recours, si l’égalité ne peut être brisée par ce principe, c'est l'équipe qui détient le plus de point en saison régulière contre son opposante qui obtient la position de tête.
Finalement, l’équipe qui complète la saison en tête du classement remporte le championnat de la ligue d’improvisation Semi-Lustrée.
10. Punitions officielles
Punition mineures
• Non respect du thème: L’arbitre juge que l’improvisation n’a pas été composée selon le thème de départ
• Non respect de la catégorie: Parler dans une improvisation sans parole, chercher à faire rire dans une improvisation dramatique, ne pas utiliser un accessoire imposé…
• Refus de personnage: Lorsqu’un joueur ne tient pas compte d’un personnage auquel l’autre équipe l’a clairement identifié.
• Confusion: Sauter d’un sujet à un autre sans établir de lien direct entre les parties de son discours, ne plus tenir compte des objectifs et du contexte que l’on a préalablement introduits dans l’improvisation, oublier les noms des personnages, bref de toute incohérence ou situation incompréhensible.
• Manque d’écoute: Couper la parole, répliquer sans tenir compte de ce qui à été dit…
• Décrochage: Quitter son personnage, agir ou parler sans tenir compte du contenu de l’improvisation en cours, quitter la scène avant la fin de l’improvisation, faire allusion à la foule…
• Nombre illégal de joueurs: Ne pas atteindre le nombre de joueurs spécifié par le thème avant la fin de ladite improvisation et utiliser plus de joueurs que la limite permise.
• Cabotinage: Utilisation de sujet facile dans le but d’aller chercher le public et donc le point en ne faisant nullement avancer l’improvisation.
• Cliché: Faire appel à une expression, une citation, une personne célèbre à moins d’être de catégorie : à la manière de…
• Procédure illégale: Communiquer avec son équipe pendant l’improvisation de l’équipe adverse, tout autre action contrevenant aux règlements.
• Retard de jeu: Retarder le début de l’improvisation après le caucus de trente secondes. Ralentir l’improvisation en cours par du niaisage et de la perte de temps.
• Accessoire illégal: Utiliser un accessoire autre que son corps et ses vêtements, sauf si c’est spécifié sur le carton de thème.
• Rudesse: Rudoyer verbalement ou physiquement de façon abusive un joueur adverse.
Punitions majeures
• Obstruction: Empêcher le développement du sujet amené par l’autre équipe, crier ou parler sans arrêt de façon à empêcher un autre joueur de prendre la parole, faire des bruits ou des sons qui rendent les dialogues inaudibles.
• Mauvaise conduite:Tout écart à la politesse, commentaires de mauvais goût à l’arbitre, crachat sur un joueur, rudoyer un joueur, grossière indécence, tout autre motif laissé au bon jugement de l’arbitre.