Règlements 2003-2004
1 - Composition des équipes
Le jeu consiste en l’affrontement de deux équipes
composées de 6 joueurs-improvisateurs (un minimum de
deux personnes du même sexe doivent être dans
la même équipe) et d’un entraîneur.
Un arbitre voit à ce que le jeu se déroule selon
les règlements.
Aire de jeu
Pendant toute la durée de l’improvisation, le
joueur ne peut quitter l’aire de jeu (la patinoire)
à moins que ne l’indique le carton de thème.
Un joueur ne peut retourner s’asseoir sur le banc une
fois qu’il est entré en jeu. Une pénalité
de procédure illégale sera décernée
au joueur fautif.
2 - Durée de la partie
Chaque partie a une durée de 90 minutes, divisée
en trois périodes de 30 minutes complets. Un entracte
de 15 minutes est prévu entre chaque période.
Advenant le cas ou une improvisation n’est pas terminée
à la fin d’une période, cette dernière
est prolongée pour permettre de mener à terme
l’improvisation en cours.
3 - Chronométrage
À l’intérieur de la période de
30 minutes, il n’y a aucun arrêt du temps (chrono),
bien qu’il y ait arrêt du jeu.
4 - Nature des improvisations
Les improvisations sont de deux ordres :
Comparée :
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser
sur le même thème. L’équipe, désignée
au hasard par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer
ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant
l’improvisation de l’autre équipe. En cas
d’infraction, une pénalité sera décernée
à l’équipe fautive.
Mixte :
Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser
ensemble sur le même thème.
5 - Déroulement de chaque improvisation
a) Annonce du thème
L’arbitre lit à haute voix
1. Nature de l’improvisation (comparée ou mixte)
2. Titre de l’improvisation
3. Nombre de joueurs
4. Catégorie de l’improvisation
5. Durée de l’improvisation
b) Concertation
Les joueurs et l’entraineur ont trente (30) secondes
pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L’arbitre
signale le début de l’improvisation par un coup
de sifflet.
Dans le cas d’une improvisation comparée, la
rondelle est lancée après la concertation de
trente secondes.
c) Marque d’un point
L’improvisation terminée, chaque spectateur est
appelé à choisir l’équipe gagnante
de l’improvisation en montrant la couleur de son carton
de vote correspondant à l’équipe de son
choix. Si la majorité des votes est destinée
à une équipe, cette dernière se verra
attribuer 1 point. Pour chaque point remporté, un objet
sera déposé dans un gallon de peinture attitré
à l’équipe. Le pointage restera inconnu
jusqu’à la fin du match.
Advenant un verdict nul (égalité dans le compte
des votes), chaque équipe obtient 1 point.
6 - Égalité
Advenant une égalité à la fin du temps
réglementaire de 90 minutes, une improvisation supplémentaire
sera jouée, après une courte pause.
7 - Pénalités
L’arbitre est le maître absolu du jeu. En tout
temps, il peut imposer une pénalité à
un joueur ou à une équipe pour toute infraction
nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement
de la partie. La pénalité est annoncée
avant le vote sur l’improvisation
Points de pénalité
L’équipe pénalisée se voit accorder
un ou deux points de pénalité selon la nature
de l’offense (mineure ou majeure). Une pénalité
majeure est une infraction qui détruit sciemment le
jeu, tandis qu’une infraction mineure peut-être
un oubli, une maladresse, un retard, etc.
L’accumulation de trois pénalités (total
accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur
équipe) donne automatiquement un point à l’équipe
adverse.
En temps supplémentaire, l’accumulation de trois
pénalités par une équipe met immédiatement
(dès le signalement de l’infraction) un terme
à l’improvisation en cours et donne la victoire
à l’équipe adverse. L’arbitre a
le devoir d’en avertir les équipes et le public
avant l’improvisation de prolongation.
Expulsion
Tout joueur ayant récolté trois (3) pénalités
pendant la même partie est expulsé du jeu pour
la fin de cette joute et il doit se retirer du banc des joueurs.
Son expulsion efface les points de pénalité
résultant de ses trois fautes, s’ils n’ont
pas déjà été totalisés.
Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes
par ce joueur sont versés au dossier de l’équipe.
Demande d’explication
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander
des explications à l’arbitre. Si une punition
est décernée au capitaine, ou que celui-ci est
expulsé, l’assistant-capitaine doit prendre la
relève.
8 - Classement
Calendrier régulier
Chaque victoire vaut deux (2) points au classement général.
Une défaite en prolongation donne un (1) point à
l’équipe. À la fin du calendrier régulier,
advenant une égalité dans les points au classement,
l’équipe avec le plus de victoires obtient la
primauté. Si l’égalité ne peut
être brisée par ce principe, la différence
entre les points pour et les points contre détermine
un meneur. Le dossier de l’équipe au chapitre
des pénalités tranchera en dernier recours.
Éliminatoires
À la fin du calendrier régulier, l’équipe
qui termine en 5e place est automatiquement éliminée.
La 4e rencontre la 1ère dans une joute de demi-finale.
Les équipes occupant le 2e et le 3e rang se rencontrent
dans l’autre demi-finale. Les gagnants de chaque demi-finale
s’affrontent en finale.
9- Punitions officielles
Punition mineures
· Non respect du thème
L’arbitre juge que l’improvisation n’a pas
été composée selon le thème de
départ
· Non respect de la catégorie
Parler dans une improvisation sans parole, chercher à
faire rire dans une improvisation dramatique, ne pas utiliser
un accessoire imposé…
· Refus de personnage
Lorsqu’un joueur ne tient pas compte d’un personnage
auquel l’autre équipe l’a clairement identifié.
· Confusion
Sauter d’un sujet à un autre sans établir
de lien direct entre les parties de son discours, ne plus
tenir compte des objectifs et du contexte que l’on a
préalablement introduits dans l’improvisation,
oublier les noms des personnsages, bref de toute incohérence
ou situation incompréhensible.
· Manque d’écoute
Couper la parole, répliquer sans tenir compte de ce
qui à été dit…
· Décrochage
Quitter son personnage, agir ou parler sans tenir compte du
contenu de l’improvisation en cours, quitter la scène
avant la fin de l’improvisation, faire allusion à
la foule…
· Nombre illégal de joueurs
Ne pas atteindre le nombre de joueurs spécifié
par le thème avant la fin de ladite improvisation et
utiliser plus de joueurs que la limite permise.
· Cabotinage
Utilisation de sujet facile dans le but d’aller chercher
le public et donc le point en ne faisant nullement avancer
l’improvisation.
· Cliché
Faire appel à une expression, une citation, une personne
célèbre à moins d’être de
catégorie : à la manière de…
· Procédure illégale
Communiquer avec son équipe pendant l’improvisation
de l’équipe adverse, tout autre action contrevenant
aux règlements.
· Retard de jeu
Retarder le début de l’improvisation après
le caucus de trente secondes. Ralentir l’improvisation
en cours par du niaisage et de la perte de temps.
· Accessoire illégal
Utiliser un accessoire autre que son corps et ses vêtements,
sauf si c’est spécifié sur le carton de
thème.
· Rudesse
Rudoyer verbalement ou physiquement de façon abusive
un joueur adverse.
Punitions majeures
· Obstruction
Empêcher le développement du sujet amené
par l’autre équipe, crier ou parler sans arrêt
de façon à empêcher un autre joueur de
prendre la parole, faire des bruits ou des sons qui rendent
les dialogues inaudibles.
· Mauvaise conduite
Tout écart à la politesse, commentaires de mauvais
goût à l’arbitre, crachat sur un joueur,
rudoyer un joueur, grossière indécence, tout
autre motif laissé au bon jugement de l’arbitre. |