Règlements 2003-2004

1 - Composition des équipes

Le jeu consiste en l’affrontement de deux équipes composées de 6 joueurs-improvisateurs (un minimum de deux personnes du même sexe doivent être dans la même équipe) et d’un entraîneur. Un arbitre voit à ce que le jeu se déroule selon les règlements.

Aire de jeu

Pendant toute la durée de l’improvisation, le joueur ne peut quitter l’aire de jeu (la patinoire) à moins que ne l’indique le carton de thème. Un joueur ne peut retourner s’asseoir sur le banc une fois qu’il est entré en jeu. Une pénalité de procédure illégale sera décernée au joueur fautif.

2 - Durée de la partie

Chaque partie a une durée de 90 minutes, divisée en trois périodes de 30 minutes complets. Un entracte de 15 minutes est prévu entre chaque période. Advenant le cas ou une improvisation n’est pas terminée à la fin d’une période, cette dernière est prolongée pour permettre de mener à terme l’improvisation en cours.

3 - Chronométrage

À l’intérieur de la période de 30 minutes, il n’y a aucun arrêt du temps (chrono), bien qu’il y ait arrêt du jeu.

4 - Nature des improvisations

Les improvisations sont de deux ordres :

Comparée :

Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L’équipe, désignée au hasard par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant l’improvisation de l’autre équipe. En cas d’infraction, une pénalité sera décernée à l’équipe fautive.

Mixte :

Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.

5 - Déroulement de chaque improvisation

a) Annonce du thème

L’arbitre lit à haute voix
1. Nature de l’improvisation (comparée ou mixte)
2. Titre de l’improvisation
3. Nombre de joueurs
4. Catégorie de l’improvisation
5. Durée de l’improvisation

b) Concertation

Les joueurs et l’entraineur ont trente (30) secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L’arbitre signale le début de l’improvisation par un coup de sifflet.
Dans le cas d’une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de trente secondes.

c) Marque d’un point

L’improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l’équipe gagnante de l’improvisation en montrant la couleur de son carton de vote correspondant à l’équipe de son choix. Si la majorité des votes est destinée à une équipe, cette dernière se verra attribuer 1 point. Pour chaque point remporté, un objet sera déposé dans un gallon de peinture attitré à l’équipe. Le pointage restera inconnu jusqu’à la fin du match.
Advenant un verdict nul (égalité dans le compte des votes), chaque équipe obtient 1 point.

6 - Égalité

Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire de 90 minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée, après une courte pause.

7 - Pénalités

L’arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. La pénalité est annoncée avant le vote sur l’improvisation

Points de pénalité

L’équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l’offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu’une infraction mineure peut-être un oubli, une maladresse, un retard, etc.
L’accumulation de trois pénalités (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l’équipe adverse.
En temps supplémentaire, l’accumulation de trois pénalités par une équipe met immédiatement (dès le signalement de l’infraction) un terme à l’improvisation en cours et donne la victoire à l’équipe adverse. L’arbitre a le devoir d’en avertir les équipes et le public avant l’improvisation de prolongation.

Expulsion

Tout joueur ayant récolté trois (3) pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer du banc des joueurs. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses trois fautes, s’ils n’ont pas déjà été totalisés.
Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes par ce joueur sont versés au dossier de l’équipe.

Demande d’explication

Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l’arbitre. Si une punition est décernée au capitaine, ou que celui-ci est expulsé, l’assistant-capitaine doit prendre la relève.

8 - Classement

Calendrier régulier
Chaque victoire vaut deux (2) points au classement général. Une défaite en prolongation donne un (1) point à l’équipe. À la fin du calendrier régulier, advenant une égalité dans les points au classement, l’équipe avec le plus de victoires obtient la primauté. Si l’égalité ne peut être brisée par ce principe, la différence entre les points pour et les points contre détermine un meneur. Le dossier de l’équipe au chapitre des pénalités tranchera en dernier recours.

Éliminatoires

À la fin du calendrier régulier, l’équipe qui termine en 5e place est automatiquement éliminée. La 4e rencontre la 1ère dans une joute de demi-finale. Les équipes occupant le 2e et le 3e rang se rencontrent dans l’autre demi-finale. Les gagnants de chaque demi-finale s’affrontent en finale.

9- Punitions officielles

Punition mineures

· Non respect du thème
L’arbitre juge que l’improvisation n’a pas été composée selon le thème de départ

· Non respect de la catégorie
Parler dans une improvisation sans parole, chercher à faire rire dans une improvisation dramatique, ne pas utiliser un accessoire imposé…

· Refus de personnage
Lorsqu’un joueur ne tient pas compte d’un personnage auquel l’autre équipe l’a clairement identifié.

· Confusion
Sauter d’un sujet à un autre sans établir de lien direct entre les parties de son discours, ne plus tenir compte des objectifs et du contexte que l’on a préalablement introduits dans l’improvisation,
oublier les noms des personnsages, bref de toute incohérence ou situation incompréhensible.

· Manque d’écoute
Couper la parole, répliquer sans tenir compte de ce qui à été dit…

· Décrochage
Quitter son personnage, agir ou parler sans tenir compte du contenu de l’improvisation en cours, quitter la scène avant la fin de l’improvisation, faire allusion à la foule…

· Nombre illégal de joueurs
Ne pas atteindre le nombre de joueurs spécifié par le thème avant la fin de ladite improvisation et utiliser plus de joueurs que la limite permise.

· Cabotinage
Utilisation de sujet facile dans le but d’aller chercher le public et donc le point en ne faisant nullement avancer l’improvisation.

· Cliché
Faire appel à une expression, une citation, une personne célèbre à moins d’être de catégorie : à la manière de…

· Procédure illégale
Communiquer avec son équipe pendant l’improvisation de l’équipe adverse, tout autre action contrevenant aux règlements.

· Retard de jeu
Retarder le début de l’improvisation après le caucus de trente secondes. Ralentir l’improvisation en cours par du niaisage et de la perte de temps.

· Accessoire illégal
Utiliser un accessoire autre que son corps et ses vêtements, sauf si c’est spécifié sur le carton de thème.

· Rudesse
Rudoyer verbalement ou physiquement de façon abusive un joueur adverse.

Punitions majeures

· Obstruction
Empêcher le développement du sujet amené par l’autre équipe, crier ou parler sans arrêt de façon à empêcher un autre joueur de prendre la parole, faire des bruits ou des sons qui rendent les dialogues inaudibles.

· Mauvaise conduite
Tout écart à la politesse, commentaires de mauvais goût à l’arbitre, crachat sur un joueur, rudoyer un joueur, grossière indécence, tout autre motif laissé au bon jugement de l’arbitre.

Conception et réalisation : Vincent Milette
Hébergement offert par: NoKernel.com

 

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