1. Composition des équipes Le jeu consiste en l’affrontement de deux équipes composées de 5 joueurs-improvisateurs (un minimum de deux personnes de chaque sexe doivent être dans la même équipe) et d’un entraîneur. Un arbitre voit à ce que le jeu se déroule selon les règlements.
Aire de jeu
Pendant toute la durée de l’improvisation, le joueur ne peut quitter l’aire de jeu (la patinoire) à moins que ne l’indique le carton de thème. L’espace de jeu étant restreint, un joueur peut retourner s’asseoir sur le banc une fois qu’il est entré en jeu, mais aucune communication avec les joueurs ou l’entraîneur sur le banc ne sera tolérée. Une pénalité de procédure illégale sera décernée au joueur fautif.
2. Réservistes Lorsqu’un joueur régulier manque un match, il doit être remplacé par un des réservistes en rotation. Si un des réservistes n'est pas disponible, celui-ci saute son tour. Autant que possible, un joueur régulier devra être remplacé par un réserviste du même sexe. Si aucun réserviste n’est disponible, l’équipe pourra jouer à quatre (4) joueurs. Si une équipe est forcée de jouer à trois (3) joueurs, celle-ci se verra accorder une double pénalité de procédure illégale et donnera automatiquement un (1) point à l'autre équipe en plus de garder une pénalité en banque. Si au cours de la saison, un joueur régulier quitte la ligue, c'est le Comité Organisateur de la Semi-Lustrée qui désigne le réserviste qui fera partie de l'alignement officiel de l'équipe concernée. Un remplacement en série éliminatoire est considéré de la même façon que si un joueur régulier quitte son équipe. Il y a concertation du C.O. et choix du remplaçant. La rotation ne s'applique donc pas dans ce cas.
3. Durée de la partie Chaque partie a une durée de 90 minutes, divisée en deux périodes de 45 minutes complètes. Un entracte de 10 minutes est prévu entre chaque période. Advenant le cas où une improvisation n’est pas terminée à la fin d’une période, cette dernière est prolongée pour permettre de mener à terme l’improvisation en cours, mais le temps est retranché à la période suivante.
4. Chronométrage À l’intérieur de la période de 45 minutes, il n’y a aucun arrêt du temps (chrono), bien qu’il y ait arrêt du jeu.
5. Nature des improvisations Les improvisations sont de deux ordres : Comparée :
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser
sur le même thème. L’équipe, désignée
au hasard par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer
ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant
l’improvisation de l’autre équipe. En cas d’infraction,
une pénalité sera décernée à l’équipe
fautive.
Mixte : Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème. 6. Déroulement de chaque improvisation a) Annonce du thème L’arbitre lit à haute voix 1. Nature de l’improvisation (comparée ou mixte) 2. Titre de l’improvisation 3. Nombre de joueurs 4. Catégorie de l’improvisation 5. Durée de l’improvisation b) Caucus Les
joueurs et l’entraîneur ont quinze (15) secondes
pour se concerter et prendre place sur la patinoire lors d'une
mixte et (30) secondes en comparée. L’arbitre signale
le début de l’improvisation par un coup de sifflet.
Dans le cas d’une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de trente secondes.
c) Marque d’un point L’improvisation
terminée, chaque spectateur est appelé à choisir
l’équipe gagnante de l’improvisation en montrant
la couleur de son carton de vote correspondant à l’équipe
de son choix. Si la majorité des votes est destinée à une équipe,
cette dernière se verra attribuer 1 point. Pour chaque point
remporté, un carton est déposé dans un gallon
de peinture attitré à l’équipe. Le pointage
reste inconnu jusqu’à la fin du match.
Advenant un verdict nul (égalité dans le compte des votes), chaque équipe obtient 1 point.
7. Étoiles
À la fin des rencontres, les équipes se regroupent
et, selon leur appréciation, choisissent deux joueurs de
l'équipe adverse. Les équipes dévoilent les
joueurs retenus à l'arbitre dans un ordre donné.
L'arbitre, tout en respectant l'ordre souhaité par les équipes,
attribue les trois étoiles du match (incluant l'étoile
ex æquo).
8. Égalité
Advenant
une égalité à la fin du temps réglementaire
de 90 minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée,
après une courte pause.
9. Pénalités L’arbitre
est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer
une pénalité à un joueur ou à une équipe
pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu
ou au déroulement de la partie. La pénalité est
annoncée avant le vote sur l’improvisation Points de pénalité
L’équipe pénalisée se voit accorder
une pénalité selon la nature de l’offense
(mineure ou majeure). Une pénalité majeure est
une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis
qu’une infraction mineure peut-être un oubli, une
maladresse, un retard, etc. L’accumulation
de trois pénalités (total accumulé chronologiquement
par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement
un point à l’équipe adverse. En
temps supplémentaire, l’accumulation de trois
pénalités par une équipe met immédiatement
(dès le signalement de l’infraction) un terme à l’improvisation
en cours et donne la victoire à l’équipe
adverse. L’arbitre a le devoir d’en avertir
les équipes et le public avant l’improvisation
de prolongation. Expulsion
Tout joueur ayant récolté trois (3) pénalités
pendant la même partie est expulsé du jeu
pour la fin de cette joute et il doit se retirer du banc
des joueurs. Demande d’explication
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit
de demander des explications à l’arbitre.
Si une punition est décernée au capitaine,
ou que celui-ci est expulsé, l’assistant-capitaine
prend la relève.
10. Classement Calendrier régulier
Chaque victoire vaut deux (2) points au classement général.
Une défaite en prolongation donne un (1) point à l’équipe. À la
fin du calendrier régulier, advenant une égalité dans
les points au classement, l’équipe avec le plus de
victoires obtient la primauté. En dernier recours, si l’égalité ne
peut être brisée par ce principe, c'est l'équipe
qui détient le plus de victoires en saison régulière
contre son opposante qui obtient la position de tête.
L'équipe qui termine au premier rang a l'honneur de représenter
la Semi-Lustrée lors du tournoi d'été à Victoriaville.
Si certains membres ne sont pas disponibles, l'équipe
a le loisir de les remplacer par les joueurs qu'ils souhaitent
provenant des autres équipes de la ligue.
Éliminatoires
À la fin du calendrier régulier, l’équipe
qui termine 4e rencontre la 1ère dans une joute de demi-finale.
Les équipes occupant le 2e et le 3e rang se rencontrent
dans l’autre demi-finale. Les gagnants de chaque demi-finale
s’affrontent en finale.
11. Punitions officielles Punition mineures L’arbitre juge que l’improvisation n’a pas été composée selon le thème de départ - Non respect de la catégorie
Parler dans une improvisation sans parole, chercher à faire rire dans une improvisation dramatique, ne pas utiliser un accessoire imposé… Lorsqu’un joueur ne tient pas compte d’un personnage auquel l’autre équipe l’a clairement identifié. Sauter d’un sujet à un autre sans établir de lien direct entre les parties de son discours, ne plus tenir compte des objectifs et du contexte que l’on a préalablement introduits dans l’improvisation, oublier les noms des personnsages, bref de toute incohérence ou situation incompréhensible. Couper la parole, répliquer sans tenir compte de ce qui à été dit… Quitter son personnage, agir ou parler sans tenir compte du contenu de l’improvisation en cours, quitter la scène avant la fin de l’improvisation, faire allusion à la foule… - Nombre illégal de joueurs
Ne pas atteindre le nombre de joueurs spécifié par le thème avant la fin de ladite improvisation et utiliser plus de joueurs que la limite permise. Utilisation de sujet facile dans le but d’aller chercher le public et donc le point en ne faisant nullement avancer l’improvisation. Faire appel à une expression, une citation, une personne célèbre à moins d’être de catégorie : à la manière de… Communiquer avec son équipe pendant l’improvisation de l’équipe adverse, tout autre action contrevenant aux règlements. Retarder le début de l’improvisation après le caucus de trente secondes. Ralentir l’improvisation en cours par du niaisage et de la perte de temps. Utiliser un accessoire autre que son corps et ses vêtements, sauf si c’est spécifié sur le carton de thème. Rudoyer verbalement ou physiquement de façon abusive un joueur adverse. Punitions majeures Empêcher le développement du sujet amené par l’autre équipe, crier ou parler sans arrêt de façon à empêcher un autre joueur de prendre la parole, faire des bruits ou des sons qui rendent les dialogues inaudibles. Tout écart à la politesse, commentaires de mauvais goût à l’arbitre, crachat sur un joueur, rudoyer un joueur, grossière indécence, tout autre motif laissé au bon jugement de l’arbitre. |